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Dieses Board hat 369 Mitglieder
40 Beiträge & 39 Themen
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  • UmzugDatum28.07.2007 22:27
    Thema von Messarian im Forum Umzug

    HI,
    diese homepage ist umgezogen ihr findet uns jetzt unter: http://www2.board-server.de/cgi-bin/foren/F_7613/forum.pl





  • AllgemeinDatum27.07.2007 16:35
    Thema von Messarian im Forum Warcraft 3


  • AllgemeinDatum27.07.2007 16:33
    Thema von Messarian im Forum Warcraft 2

  • AllgemeinDatum27.07.2007 16:30
    Thema von Messarian im Forum Warcraft 1

  • Der Smaragdgrüne TraumDatum24.07.2007 15:51
    Thema von Messarian im Forum Mögliche Schauplätze f...

    http://wow.buffed.de/guides/1381/teil-2-...agdgruene-traum
    So kann es In nächster Zeit auch aussehen



  • SüdmeereDatum24.07.2007 15:47
    Thema von Messarian im Forum Mögliche Schauplätze f...
    http://wow.buffed.de/guides/1368/teil-1-das-suedmeer
    So kann unsere WoW karte demnächst aussehen Fakt oder Fake?
  • I am MurlockDatum24.07.2007 15:12
    Thema von Messarian im Forum I am Murlock

    Hier ist das Video zu I am Murlock:

    Für Windows:http://www.file-upload.net/download-3454...loader.exe.html
    Für Mac:http://www.file-upload.net/download-3454...loader.dmg.html



    ©2007 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

  • Erste hilfeDatum24.07.2007 11:37
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum


    mal mit dem Gedanken gespielt, ein großer Lebensretter zu werden? Vergiftungen heilen, Wunden behandeln, Leuten helfen? Dann ist Heilkunst genau das Richtige! Mit diesem Nebenberuf können Spieler zum Beispiel Verbände herstellen, mit denen Wunden verbunden und Gesundheit wiederhergestellt werden kann. Erste Hilfe Lehrlinge können die Verbände, die sie herstellen, auf sich selbst oder ihre Freunde anwenden und so ihre Wunden verbinden. Um einen Verband richtig anzulegen, muss ein Spieler die Fertigkeit "Erste Hilfe" erlernt haben.
    Der Vorteil dieses Berufes ist, dass man sich mit seiner Hilfe selbst heilen kann, und alles, was man dazu braucht, sind Kleinigkeiten, die man unterwegs häufig findet. Die meisten Spieler werfen diese Sachen einfach weg, aber mit Erste Hilfe kann man aus den unscheinbarsten Gegenständen ein potentes Heilmittel anfertigen.


    Erste Hilfe Liste:


    Verband Fertigkeitstufe Effekt:

    Leinenverband 1 Heilt 6 Sekunden lang 66 Punkte Schaden.
    Schwerer Leinenverband 40 Heilt 6 Sekunden lang 112 Punkte Schaden.
    Wollverband 80 Heilt 7 Sekunden lang 161 Schaden.
    Schwerer Wollverband 115 Heilt 7 Sekunden lang 301 Schaden.
    Seidenverband 150 Heilt 8 Sekunden lang 400 Schaden.
    Schwerer Seidenverband 180 Heilt 8 Sekunden lang 640 Schaden.
    Magiestoffverband 210 Heilt 8 Sekunden lang 800 Schaden.
    Schwerer Magiestoffverband 240 Heilt 8 Sekunden lang 1104 Schaden.
    Runenstoffverband 260 Heilt 8 Sekunden lang 1360 Schaden.
    Schwerer Runenstoffverband 290 Heilt 8 Sekunden lang 2000 Schaden.
    Netherstoffverband 300 Heilt 8 Sekunden lang 2800 Schaden.
    Schwerer Netherstoffverband 325 Heilt 8 Sekunden lang 3400 Schaden.




    Gegengift Fertigkeitstufe Effekt:

    Gegengift 80 Heilt Gifte bis zu Stufe 25.
    Starkes Gegengift 130 Heilt Gifte bis zu Stufe 35.
    Mächtiges Gegengift 300 Heilt Gifte bis zu Stufe 60.


    Zusätzliche Informationen:


    Da Erste Hilfe keiner der zwei Hauptberufe ist, kann jeder Spieler Erste Hilfe lernen, ohne dabei auf etwas anderes verzichten zu müssen. Einige raten Schneidern davon ab Erste Hilfe zu erlernen, da dies Stoff vergeudet, allerdings wird man genügend Stoff sammeln können, um beide Berufe auszuüben.

    Erste Hilfe ist fast schon eine Voraussetzung für Schlachtzugdungeons. Wenn die mächtigen Bosse bekämpft werden, wird der Schlachtzugleiter manchmal die Spieler auffordern zurückzugehen und sich selbst zu verbinden. Auch Klassen, die sich selbst und andere heilen können, profitieren von Verbänden, da sie somit Mana sparen können.

    Verbände werden kanalisierend angewandt und heilen das Ziel über eine bestimmte Zeitspanne, die von der Art des Verbands abhängt. Wenn der Spieler, der jemanden verbindet oder der verbunden wird, Schaden im Kampf bekommt, so wird das Verbinden unterbrochen. Das Ziel wird dennoch als "Kürzlich bandagiert" gekennzeichnet und kann somit für 60 Sekunden nicht verbunden werden. Dies ist sehr ärgerlich, wenn man direkt nach Beginn der Kanalisierung getroffen wird, da der Verband dann verbraucht ist und man nicht aufgeheilt wurde. Aus diesem Grund sollte man versuchen Verbände nur dann zu benutzen, wenn man nicht kurz darauf angegriffen wird. Dies wird nicht immer möglich sein, vor allem nicht auf Schlachtfeldern.

    Ihr könnt mehrere Ziele hintereinander verbinden, zum Beispiel euch selbst, euren Begleiter, eure Gruppenmitglieder solange ihr nicht versucht jemanden zu verbinden, der erst vor kurzem bandagiert wurde.

    Die Rezepte für den schweren Magiestoffverband, Runenstoffverband und schweren Runenstoffverband können vom NPC, der das Fachmann-Quest für Erste Hilfe eurer Fraktion gibt, erlernt werden.

    Ihr werdet das Buch "Erste Hillfe für Experten - Verbinden, aber richtig" kaufen müssen, um Erste Hilfe über die Fähigkeitstufe 125 zu erlernen. Dies kann von Zeit zu Zeit im Auktionshaus gefunden werden. Ausserdem müssen "Handbuch: Schwerer Seidenverband" und "Handbuch: Magiestoffverband" beim Händler erworben werden. Allianzspieler finden den Händler Deneb Walker in der Burg Stromgarde im Arathihochland. Er ist nicht ganz einfach zu finden, er befindet sich im sicheren Teil der Burg in einer düsteren Ecke hinter einer kleinen Brücke. Horde Spieler werden Balai Lok'Wein in Brackenwall in den Düstermarschen besuchen müssen.

    Der Charakter muss mindestens die Stufe 35 haben, um Fachmann in Erste Hilfe zu werden. Erste Hilfe über Fertigkeitsstufe 225 kann von einem Arzt erlernt werden. Dieser wird den Spieler zunächst bitten, eine besondere Aufgabe zu erfüllen. Der Fachmannsanwärter muss hierbei innerhalb einer bestimmten Zeit Patienten retten. Hordespieler sollten Doktor Gregory Victor aufsuchen, der in Hammerfall im Arathihochland zu finden ist. Allianzspieler sollten mit Doktor Gustaf Van Howzen in Theramore in den Düstermarschen reden.

    Meister der Ersten Hilfe (Fertigkeit 300-375) kann man auf der Höllenfeuerhalbinsel werden. Dies wird mit Hilfe des Buchs "Erste Hilfe für Meister - Hilfe, der Doktor kommt!" erlernt. Ihr könnt als Meister der Ernsten Hilfe auch die neuen mächtigen Netherstoffverbände nutzen. Beide Anleitungen zum Erlernen dieser neuen Verbände gibt es beim selben Händler zu kaufen.
    Gegengift Leinenverband
    Seidenverband Wollverband
    Magiestoffverband Runenstoffverband



    Sonstige Tips:

    Jäger und Hexenmeister können Verbände nutzen, um ihre Begleiter schnell zu heilen.
    Legt euch die Verbände in eure Leiste, um sie schneller nutzen zu können.
    In den Schlachtfeldern gibt es besondere Arten von Verbänden, die nur im Schlachtfeld genutzt werden können. Um diese Verbände kaufen zu können, benötigt ihr einen bestimmten Ruf bei der jeweiligen Fraktion.
    Verbände sind vor allem für Klassen wie Krieger oder Schurken, die nicht heilen können, sehr wertvoll. Ihr solltet so schnell wie möglich mit Erster Hilfe anfangen, da ihr dann immer die Stoffe für die Verbände, die eurer Stufe entsprechen, findet.
    Verbände heilen schneller als Essen, so dass ihr schneller weiterkämpfen könnt.
    Seid euch bewusst , dass eure Fähigkeitsstufe nicht auf dem aktuellen Maximum sein muss, bevor ihr wieder einen neuen Rang lernen könnt. Häufig bemerkt man dies nicht sofort und verliert dadurch wertvolle Fähigkeitspunkte, da die Verbesserung mit den alten Verbänden sehr viel langsamer voran geht - außerdem heilen sie schlechter.

  • IngenieurkunstDatum24.07.2007 11:33
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum


    Mit Ingenieurskunst können Metall und Stein zu Bauteilen weiterverarbeitet werden, aus denen dann Sprengstoffe, Feuerwaffen, Zielfernrohre, Kugeln, mechanische Drachen, Tauchhelme, und vieles Andere hergestellt werden kann. In der Ingenieurskunst stehen zwischen den ursprünglichen Rohstoffen und dem fertigen Produkt noch viel mehr Schritte als bei den anderen Berufen. Bomben und Dynamit sind die meistbenutzten Erzeugnisse des Ingenieurs. Viele Anleitungen für Ingenieure benötigen einen Haufen verschiedener Bestandteile, bevor der ersehnte Gegenstand hergestellt werden kann. Die Ingenieurskunst ist ein sehr kreatives Handwerk: Man kann damit alle möglichen verrückten Sachen herstellen, die andere Spieler amüsieren oder auch erstaunen werden.
    Ein Charakter, der sich mit der Ingenieurskunst beschäftigen will, sollte vorher schon Erfahrung im Bergbau gesammelt haben. Bergmänner sammeln Erz und formen daraus Barren, die für die Herstellung der meisten Ingenieursgegenstände benötigt werden. Für Ingenieursanleitungen werden oft auch Juwelen benötigt, die man an einer Vielzahl von Orten finden kann. In der Regel werden Ingenieure diese seltenen Edelsteine entweder kaufen oder sie von wirklich guten Freunden geschenkt bekommen. Für andere Anleitungen benötigt man Leder, das man zum Beispiel bei einem Kürschner oder Lederer kaufen kann. Allerdings gibt es noch viele andere Arten von Materialien, die man nicht so leicht kaufen kann; in dem Fall heißt es entweder mit anderen Spielern tauschen, oder sich auf in die Wildnis machen und dort sein Glück versuchen. Manche Materialien kann man sogar aus dem Wasser fischen!




    Wie man ein Ingenieur wird:

    Der erste Schritt besteht darin, ein paar Fertigkeitspunkte zu sammeln und dann einen Ingenieurslehrer zu finden. Im Zweifelsfall weiß irgendein Mitspieler, wo man einen solchen Lehrer finden kann. Nachdem man sich die Grundlagen der Ingenieurskunst angeeignet hat, kann man in seinem Fähigkeitenbuch (,I' Taste drücken) nun das "Ingenieurskunst" Symbol neben den anderen Fähigkeiten finden.


    Beispiele:

    Diese Beispiele sollten jeden Spieler davon überzeugen dass es höchste Zeit ist, sich als Ingenieur zu versuchen.
    Grobes Dynamit - Fügt jedem Ziel in einem Radius von Z Metern X bis Y Schaden zu.
    Große Bronzene Bombe - Fügt jedem Ziel in einem Radius von N Metern X bis Y Schaden zu und betäubt die Ziele Z Sekunden lang.
    Mechanisches Eichhörnchen - Erschafft ein mechanisches Eichhörnchen, das dem Ingenieur wie ein treues Haustier folgt. Es dient keinem anderen Zweck als zur Unterhaltung. Mechanische Eichhörnchen sind auch sehr nette Geschenke. "Es ist zwar zu nichts zu gebrauchen, aber jöh, ist das süß!"
    Kleine Seaforium Ladung - Ein Sprengsatz zum Öffnen von Truhen.
    Goblin Landmine - Platziert eine Goblin Landmine. Sie explodiert, sobald ein Monster über sie drüberläuft.
    Sprengschaf - Erschafft ein explosives mechanisches Schaf, das auf nahe gelegene Gegner zurast und explodiert.
    Goblin Startkabel - Startkabel können (manchmal) einen toten Charakter mit einem gezielten Elektroschock wiederbeleben. Allerdings handelt es sich auch hierbei um ein experimentelles Design, das explodieren könnte.


    Zusätzliche Informationen:

    Der Ingenieurslehrer besitzt ein paar sehr coole Ingenieursanleitungen. Allerdings gibt es auch Monster, die interessantere und seltenere Anleitungen bei sich tragen. Höchstwahrscheinlich werden die meisten Ingenieure diese Anleitungen anderen Spielern abkaufen müssen oder darauf hoffen, dass ihre Freunde ihnen eine solche Anleitung schenken, da sie wirklich sehr selten sind. Ihr könnt sie auch im Auktionshaus und in Schatzkisten finden oder durch Rufgewinn erhalten
    Meistertrainer
    Für die Allianz befindet sich Sprungspindel Zischelgang in Tüftlerstadt in Eisenschmiede. Roxxik in Orgrimmar hilft Hordespielern weiter.

    Gnomen- und Gobliningenieurskunst:

    Im späteren Verlauf des Spiels habt ihr die Möglichkeit, euch für ein Fachgebiet zu spezialisieren. Dazu benötigt ihr zumindest die Fertigkeitsstufe 200 sowie die Charakterstufe 35. Allianzspieler können sich dann an Lilliam Spindelfunks in Sturmwind wenden, während Hordespieler in Tinkerwiz in Ratchet ihren neuen Lehrer finden. Ihr werdet einige Quests erhalten, um euch Zugang zu neuen Rezepten in der speziellen Schule zu ermöglichen. Glotz Widrikus ist der gnomische Meisteringenieur, er befindet sich in Beutebucht, während Gobliningenieure zu Buzzek Pratzenschwing in Gadgetzan, Tanaris, gehen sollten. Sobald ihr euch für eine Spezialisierung entschieden habt, könnt ihr diese Entscheidung nicht wieder rückgängig machen. Ihr solltet eure Entscheidung also gut überlegen und davon abhängig machen, welche Rezepte die beiden Schulen anbieten. Jede Seite verfügt über einige sehr coole und einzigartige Rezepte. Alle davon sind sehr gut, viel Glück bei eurer Entscheidung!

    Meisteringenieur (Fertigkeit 300-375)
    Ein Meister der Ingenieurskunst werdet ihr nur in der Scherbenwelt. Hordespieler wenden sich an Mack Dyver (Zebra'Jin, Zangarmarschen), Zebig (Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel) oder Xyrol (Area 52, Nethersturm). Allianzspieler wenden sich an Lebowski (Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel), K. Lee. Kleinfrey (Telredor, Zangarmarschen) or Xyrol (Area 52, Nethersturm).

    Die Ingenieursfertigkeit steigern (Fertigkeit 300-375)
    Es gibt viele Wege, eure Fertigkeit auf 375 zu erhöhen. Dieser Weg wurde von Highlander, einem Spieler des Realms Terenas, vorgeschlagen: Eine Hand voll Teufelseisenbolzen, Teufelseisenpatronen, Teufelseisenbombe, Weißes Rauchsignal, Teufelsstahlstabilisator, Ultraspektropische Enthüllungsbrille, Khoriumzielfernrohr.

    Gegenstände in The Burning Crusade
    In The Burning Crusade gibt es einige neue tolle Gegenstände, die ihr als Ingenieure herstellen könnt:

    Verschiedene machtvolle epische Helme.
    Zielfernrohre, um Distanzwaffen dauerhaft zu verbessern.
    Die neuen Raketenstiefel Xtreme für Lederträger.
    Der Gürtel der fast perfekten Unverwundbarkeit schützt euch mit einem Schild - sofern er funktioniert.
    Ein Dimensionszerfetzer, der euch nach Area 52 bringt, sowie ein Extrem Sicherer Transporter nach Toshleys Station.
    Rauchsignale, die fünf Minuten lang Rauch aufsteigen lassen - hilfreich, um eine Gruppe zusammenzuholen.
    Werkzeugkästen, um eure Ingenieurswerkzeuge zu verstauen.
    Neue Bomben in allen Größen und Formen.
    Der Schockdrosselnde Partikelextraktor - eine Questbelohnung - kann benutzt werden, um Mana-, Gesundheits- und Schattenpartikel von verschiedenen Quellen in der Welt zu sammeln.
    - und vieles mehr. Viel Spaß beim Entdecken!

    Reparaturbot
    In den Blackrocktiefen gibt es ein Ingenieursrezept für einen Reparaturbot zu erbeuten. Direkt bei Golemlord Argelmach liegt eine Schriftrolle, die euch das Bauen des Bots lehrt. Hierzu benötigt ihr eine Fertigkeitsstufe von 300. Der Reparaturbot dient 10 Minuten lang als normaler Händler und repariert auch gerne eure Ausrüstung. Sehr nützlich in Schlachtgruppen!

    Weitere Informationen:

    Ingenieurskunst ist hilfreich für PvP und Schlachtzüge.
    Gnome haben einen Volksbonus von +15 auf Ingenieurskunst. Hierdurch können sie bereits Fachmänner ihrer Zunft werden, bevor sie Stufe 35 erreicht haben. Einige Beschützer mit höherer Stufe können dank diesem Bonus vom Gnom beschworen werden.
    Ihr könnt Sprengstoff mit direktem oder Flächenschaden herstellen und sowohl selbst im Kampf benutzen als auch an andere Spieler verkaufen.
    Zielfernrohre können auch ohne Ingenieursfähigkeiten an Distanzwaffen angebracht werden. Daher könnt ihr diese direkt im Auktionshaus verkaufen.
    Die Stufen eurer mechanischen Drachlinge, Kampfhühner und Bomben des Goblin-Bomebenlegers passen sich eurer Ingenieursfertigkeit an, daher werden diese im Kampf immer hilfreich bleiben.
    Ihr könnt Ingenieursgeräte als Beute in hochstufigen Dungeons finden.
    Bomben verursachen einen Disorientierungseffekt, wenn sie explodieren.
    Zielattrappen ziehen die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich, so dass dieser sie fünf Sekunden lang attackieren wird, nachdem sie ausgesetzt wurden.
    Beide Arten von Überbrückungskabeln teilen sich eine Abklingzeit.

  • VerzauberkunstDatum24.07.2007 11:29
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum


    Verzauberer können mit ihren magischen Formeln dauerhafte Boni auf Waffen, Rüstungen und andere Gegenstände zaubern. Verzaubern benötigt besondere Zutaten, die der Verzauberer bekommt, indem er magische Gegenstände entzaubert. Mit diesen Zutaten können andere Gegenstände wiederum mächtiger werden.
    Verzaubern ist ein hochstufiger Beruf, der mehr Arbeit als viele andere Berufe macht. Der Verzauberer kann nicht direkt Gegenstände herstellen, sondern nur bestehende Gegenstände verbessern.

    Um die Fertigkeit im Verzaubern zu steigern, müssen Verzauberer häufig Verzauberungen auf ihre Gegenstände oder auf die Gegenstände ihrer Freunde anbringen oder aber Verzauberungen an andere Spieler verkaufen.

    Ein sehr schwieriger Teil des Verzaubererberufes ist es, magische Gegenstände zu bekommen, die entzaubert werden können. Um für die Gilde Gegenstände verzaubern zu können, sollte die Gilde dem Verzauberer magische (mindestens seltener Qualität) Gegenstände zuschicken. Der Verzauberer kann auch im Auktionshaus die Zutaten oder auch Gegenstände zum entzaubern kaufen oder mit einem hochstufigen Charakter die Gegenstände von NSC-Gegnern holen.

    Zusätzlich benötigen Verzauberer auch von anderen Berufen Zutaten und Stäbe.

    Verzaubererstufen
    Es gibt fünf Verzaubererstufen: Lehrling, Geselle, Experte, Fachmann und Meister. Ihr müsst hierbei eure Fertigkeit Stufe um Stufe erhöhen, um die mächtigeren Verzauberungen erlernen zu können.

    Wie man ein Verzauberer wird:

    Wie bei allen anderen Berufen auch besteht der erste Schritt darin, einen Lehrer zu finden. Ein Verzauberungslehrer kann einem Spieler grundlegende Kenntnisse vermitteln und ihn so zu einem Verzauberlehrling machen. Nun erscheint auch das Symbol für "Verzaubern" im Fähigkeitenbuch (P-Taste). Mit diesem Symbol kann das Handwerksfenster für Verzaubern geöffnet werden.
    Für Verzauberungen werden zudem bestimmte Komponenten benötigt, die bei Händlern für Handwerksbedarf erhältlich sind. Verzauberer brauchen für kompliziertere Verzauberungen einen runenverzierten Kupferstab, und später einen runenverzierten Silberstab. Ihren Runenstab, egal ob sie ihn von einem befreundeten Schmied anfertigen lassen oder ihn bei einem Händler für Verzauberungsbedarf kaufen, müssen Verzauberer selbst mit einer Verzauberung belegen.

    Entzaubern:

    Entzaubern - "Entzieht Waffen oder Rüstungen mit guter (grün) oder besserer Qualität das oder die magischen Element(e). Das anvisierte Ziel wird ZERSTÖRT und kann nicht zurückgeholt werden." Nachdem ihr einen Gegenstand entzaubert, werdet ihr ein Plünderfenster sehen, aus dem ihr die Zutaten, die ihr beim Entzaubern bekommt, nehmen könnt. Diese Zutaten sind abhängig von der Gegenstandsart und der Stufe des Gegenstands.
    Rüstung - Normalerweise Staub (von Zeit zu Zeit Essenzen und mit Glück auch manchmal ein Splitter)
    Waffen - Normalerweise Essenzen (von Zeit zu Zeit Staub und mit Glück auch manchmal ein Splitter)
    Blaue Gegenstände - Splitter
    Lila (epische) Gegenstände - Nexuskristall, Kristall der Leere

    Epische Gegenstände mit einer Stufe, die über 51 liegt, können in Nexuskristalle entzaubert werden. Gegenstände, die normalerweise einen Großen glänzenden Splitter ergeben haben eine sehr geringe Chance beim Entzaubern einen Nexuskristall zu geben. Mächtige Verzaubernrezepte, die diese Kristalle benötigen findet man zum Beispiel bei Ahn'Qiraj.

    Beschränkungen durch die Fertigkeitsstufe beim Entzaubern
    Eure Fertigkeitsstufe legt fest, welche Gegenstände ihr entzaubern könnt:



    Fertigkeitsstufe Gegenstandsstufe:

    1 1-15
    25 16-20
    50 21-25
    75 26-30
    100 31-35
    125 36-40
    150 41-45
    175 46-50
    200 51-55
    225 56-60
    250 61-65
    275 66-70



    Staub:
    Von Rüstungen und von Zeit zu Zeit von Waffen.



    Staub Gegenstandsstufe:

    Seltsamer Staub 1-20
    Seelenstaub 21-30
    Visionsstaub 31-40
    Traumstaub 41-50
    Illusionsstaub 51-60
    Arkaner Staub 61-70



    Essenzen:
    Essenzen werden normalerweise aus Waffen, manchmal aber auch aus Rüstungen gewonnen.



    Essenz Gegenstandsstufe:

    Geringe Magieessenz 1-10
    Große Magieessenz 11-15
    Geringe Astralessenz 16-20
    Große Astralessenz 21-25
    Geringe Mystikeressenz 26-30
    Große Mystikeressenz 31-35
    Geringe Netheressenz 36-40
    Große Netheressenz 41-45
    Geringe ewige Essenz 46-50
    Große ewige Essenz 51-60
    Geringe Planaressenz1 61-70
    Große Planaressenz1 61-70



    Ihr könnt drei Geringe Planaressenzen in eine Große Planaressenz und umgekehrt umwandeln, indem ihr mit der rechten Maustaste auf die Essenzen klickt.

    Splitter
    Splitter bekommt man aus raren (blauen) Gegenständen, sie können aber auch mit einer geringen Chance aus seltenen (grünen) Gegenständen entstehen.



    Splitter Gegenstandsstufe:

    Kleiner gleißender Splitter 1-20
    Großer gleißender Splitter 21-25
    Kleiner leuchtender Splitter 26-30
    Großer leuchtender Splitter 31-35
    Kleiner strahlender Splitter 36-40
    Großer strahlender Splitter 41-45
    Kleiner glänzender Splitter 46-50
    Großer glänzender Splitter 51-60
    Kleiner Prismasplitter1 61-70
    Großer Prismasplitter 61-70



    Drei kleine Prismasplitter können in einen großen Prismasplitter umgewandelt werden.

    Eure Verzaubernrezepte benötigen verschiedenen Zutaten. Die Mächtigeren davon benötigen meist einen Splitter als eine der Zutaten.

    Stellt immer sicher, dass ihr keine Gegenstände entzaubert, die ihr noch benutzen wollt.

    Gegenstände zum Entzaubern finden

    Fragt eure Freunde und Gildenkollegen nach Gegenständen, die sie nicht benutzen, damit ihr sie entzaubern könnt.
    Kauft entzauberbare Gegenstände von anderen Spielern.
    Entzaubert seelengebundene Questbelohnungen, anstatt sie zu verkaufen.


    Verzaubern:

    Die Prozedur zur Verzauberung eines Gegenstandes ist ziemlich einfach. Zuerst muss in der Liste der verfügbaren Verzauberungen die gewünschte herausgesucht werden. Durch einen Klick auf das "Verzaubern" Symbol wird der Verzauberungsvorgang gestartet. Danach muss der Gegenstand ausgewählt werden, der verzaubert werden soll. Es können sowohl Gegenstände im Inventar als auch Gegenstände, die der Charakter momentan am Körper trägt, verzaubert werden.
    Wenn ein Verzauberer für einen anderen Spieler einen Gegenstand verzaubern soll, kann das ganz bequem über das Handelsfenster abgewickelt werden. Dazu muss der andere Spieler den Gegenstand, der verzaubert werden soll, in das Handelsfenster legen. Er sollte danach NICHT den "Tauschen" Button drücken. Nun muss der Verzauberer dem Gegenstand die gewünschte Verzauberung hinzufügen. Wenn jetzt der Mauscursor über den Gegenstand bewegt wird, erscheint die Nachricht dass der Gegenstand verzaubert wurde und nicht getauscht werden wird. Wenn die beiden Spieler jetzt auf "Tauschen" drücken, erhält der andere Spieler seinen Gegenstand zurück und die Verzauberung ist vollendet. Auf diese Art kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig verzaubert werden. Spieler sollten ihre Gegenstände nicht aus der Hand geben, um sie verzaubern zu lassen, da die Verzauberung von Gegenständen über das Handelsfenster schneller und sicherer ist.

    Verzaubererbedarf
    Einige der benötigten Zutaten können beim Verzaubererbedarf gekauft werden. Dort findet man Gegenstände, wie Kupferruten, einfaches Holz, Sterbenholz und auch von Zeit zu Zeit andere Zutaten in begrenzten Mengen.


    Weitere Informationen:

    Verzauberkunst - Experte
    Zum Verzauberkunstexperten werden Allianzspieler bei Kitta Feuerwind (Turm von Azora, Wald von Elwynn), Hordespieler bei Hgarth (Sonnenfels, Steinkrallengebirge).

    Verzauberkunst - Fachmann
    Zum Fachmann eurer Zunft macht euch Annora in Uldaman.

    Verzauberkunst - Meister
    Ein Meister der Verzauberkunst könnt ihr in der Scherbenwelt werden: Hordespieler gehen zu Felannia (Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel), Meisterverzauberer Bardolan (Shattrath) oder Asarnan (Sturmsäule, Nethersturm). Allianzspieler gehen zu Johan Barnes (Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel), Meisterverzauberer Bardolan (Shattrath) oder Asarnan (Sturmsäule, Nethersturm).


    Sonstiges:

    Ihr könnt einen Gegenstand häufiger hintereinander verzaubern, um die Fertigkeit zu erhöhen. Auf dem Gegenstand wird allerdings immer nur eine Verzauberung gültig sein.
    Verzaubern ist ein sehr schwerer Beruf für ambitionierte Spieler. Man braucht viel Zeit und Geduld, um den Beruf zu perfektionieren. Ihr solltet dies beachten, wenn ihr daran denkt Verzauberer zu werden.
    Es ist ein netter Zug, die Verzauberer mit Gegenständen zu versorgen. Dies wird zum Teil auch erwartet. Bittet eure Freunde und Gildenkollegen, euch Gegenstände, die sich nicht brauchen, zu schicken, damit ihr sie entzaubern könnt.
    Verzauberungen sind nur auf Waffen, Handschuhen, Stiefeln, Armschienen, Umhängen, Schilden und Brustplatten möglich.
    Ihr könnt verzaubern, wo ihr mögt. Hierzu ist kein besonderer Ort erforderlich, wie zum Beispiel bei den Schmieden.
    Ihr könnt zusätzliche Verzaubererrezepte, Formeln genannt, bei versteckten Lehrern oder bei erlegten Gegnern finden. Außerdem bekommt ihr mehr Rezepte, wenn ihr einen guten Ruf bei bestimmten Fraktionen habt.
    Kauft Formeln auch im Auktionshaus.
    Wenn ihr eine Verzauberung über eine andere Verzauberung anbringen wollt, werdet ihr eine Abfrage bekommen, ob die ursprüngliche Verzauberung überschrieben werden soll.
    Die Verstärkungsflicken der Lederer können nicht gleichzeitig mit Verzauberungen angebracht werden. Hier müsst ihr euch entscheiden, welche Verstärkung der Rüstung sinnvoller ist.
    Wenn ihr das Plünderfenster schließt, ohne die Zutaten aus dem Fenster zu nehmen, so wird der Staub, die Essenzen oder der Splitter automatisch in euer Inventar gehen.
    Verzauberer können einige ihrer Stäube und Splitter in magische Öle verwandeln. Diese Öle können auf Waffen angebracht werden, um einen zeitlich begrenzten Bonus zum Zauberschaden oder Manaregeneration zu geben. Die niedrigstufigen Rezepte können bei Verzauberbedarfhändlern gefunden werden, die hochstufigen nur bei speziellen Händler und mit einem sehr hohen Ruf beim Stamm der Zandalar.
    Expertenverzaubern können Spieler der Allianz bei Kitta Feuerwind (Turm von Azora im Wald von Elwynn) erlernen. Spieler der Horde können Hgart (Sonnenfels im Steinkrallengebirge) aufsuchen.
    Um Verzauberermeister zu werden solltet ihr Annora in Uldaman besuchen. Ihr musst euch durch die Instanz kämpfen, um sie zu finden. Bringt genügend Gold mit, um die Verzaubererformeln zu kaufen.
    Farben der Waffenverzauberungen: Einige Spieler mögen eine bestimmte Farbe einer Verzauberung der Waffen. Ihr solltet alle Farben der Verzauberungen kennen, um sie entsprechend anbieten zu können.

  • KochenDatum24.07.2007 11:24
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum


    Von biergebratenen Eberrippchen bis hin zum Riesenmuschelfeuertopf gibt es kein Rezept was so schräg oder so seltsam ist, dass es der Aufmerksamkeit der Chefköche von Azeroth entgehen könnte. In World of Warcraft spielt Nahrung eine wichtige Rolle, da sie Charaktere nach einem Kampf schneller heilt und sich Spieler dadurch so schnell wie möglich wieder ins Kampfgetümmel stürzen können.

    Kochkunst ist keine allzu ernstes Handwerk, dafür aber umso lustiger. Bei vielen tierartigen Monstern (Mondpirscher, Eber, und so weiter) findet man nachdem sie erlegt worden sind Fleisch. Dieses rohe Fleisch ist zwar essbar, und Händler zahlen auch angemessene Preise dafür, aber das Fleisch ist auch eine gute Grundlage für viele Kochrezepte. Vor allem für Solospieler, die keiner heilenden Klasse angehören (Schurken, Krieger, und Jäger zum Beispiel), ist die Zubereitung von Nahrung eine unschätzbare Hilfe.

    Es gibt viele Händler die Nahrung verkaufen, aber von Spielern zubereitete Nahrung ist quasi kostenlos und obendrein noch weitaus effektiver. Kochkunst ist auch eine sehr "atmosphärische" Fertigkeit, da man seine Mitspieler mit seinen ausgefallenen und teilweise auch ziemlich abgefahrenen Rezepten zum Lachen bringen kann. Jeder, der einem Mitspieler schon einmal einen Klebrigen Spinnenkuchen, einen Riesenmuschelfeuertopf, oder ein Seltsam Leckeres Omelette zubereitet hat, weiß wovon wir reden.


    Wie man ein Koch wird:

    Zuerst muss man natürlich einen Kochlehrer finden; Kochlehrer erkennt man daran, dass sie in ihrem Namen die Bezeichnung tragen. In der Regel halten sich diese Charaktere in der Nähe von Lagerfeuern oder Kochtöpfen auf. Sobald man ein Gehilfe ist kann man die Zutaten für die ersten Rezepte einkaufen und sofort mit dem Kochen loslegen.
    Wenn ihr das Kochen erlernt, werdet ihr auch lernen ein Lagerfeuer zu machen. Hierzu benötigt ihr einen Feuerstein und Zunder zusammen mit einfachen Holz, um jederzeit ein Feuer anzünden zu können. Ihr könnt über jedem guten Feuer kochen, so wie einen Herd, einer Kohlenpfanne oder einer Feuerstelle. Lagerfeuer eröffnen allerdings noch mehr Möglichkeiten, da sie immer und überall einsetzbar sind. Sie geben auch einen zusätzlichen Willenskraft Stärkungszauber und sind spaßig.

    Um Expertenkochen zu lernen müsst ihr das Expertenkochbuch kaufen. Dieses Kochbuch könnt ihr bei Wulan in Schattenflucht in Desolace (Horde) oder bei Shandrina in der Silberwindzuflucht im Eschental für die Allianz finden.

    Fachmännisches Kochen kann man durch eine Questreihe abschließen. Zamja in Orgrimmar (Horde) wird euch auf die Reise schicken oder auf der Seite der Allianz solltet ihr Daryl Riknussun in Eisenschmiede dazu befragen. Ihr benötigt Stufe 225 Kochenfähigkeit, um die Quests zu bekommen.

    Ein Meisterkoch wird man mithilfe eines Lehrbuchs, das von Kochlehrern auf der Höllenfeuerhalbinsel verkauft wird. Spieler der Horde können ihr Exemplar von Baxter in der Taverne von Thrallmar erwerben, während sich Allianzspieler an Gaston in der Küche der Taverne in der Ehrenfeste wenden sollten.


    Rezepte:

    Rezepte sind auf vielen Wegen erhältlich: Als Belohnung für die Erfüllung einer Quest, als Beute von einem Monster, oder ganz unspektakulär als käuflicher Gegenstand bei einem Koch. Köche sollten ihren Freunden auf jeden Fall sagen dass sie ein Auge aufhalten sollen, damit sie alle Kochrezepte, über die sie auf ihren Reisen stolpern, an den Koch weitergeben. Da Köche im Verhältnis zu anderen Berufen recht selten sind haben sie es in der Regel viel leichter, an neue Rezepte zu kommen - manche Spieler schenken Köchen sogar Rezepte, natürlich immer unter der Voraussetzung dass sie die so zubereiteten Speisen auch mal probieren dürfen.


    Ergänzende Fertigkeiten:

    Angeln eignet sich hervorragend in Kombination mit Kochen, da gekochte (oder gebratene, gedünstete, gegrillte, oder geröstete und natürlich auch geräucherte) Fische viel mehr Gesundheit wiederherstellen als der rohe Fisch, den Angler aus dem Wasser ziehen, und obendrein kann man fast überall angeln.



    Kochen für Geld:

    Köche, die Nahrung in komfortablen Stapeln zubereiten und ihre Kreationen zu vernünftigen Preisen anbieten, können mit ziemlich gutem Umsatz rechnen. Es hilft, wenn der Koch darauf hinweist dass von Spielern zubereitete Nahrung deutlich wirkungsvoller heilt als die von NSC Händlern angebotene Ware.



    Zusätzliche Information:

    Die Mindeststufe für Fachmännisches Kochen ist 35.
    Oftmals hat gekochtes Essen einen Stärkungszauberbonus, der bis zu 15 Minuten anhält. Dies ist vor allem in Schlachtzügen und anderen Situationen wichtig, wo es auf jedes Detail ankommt.
    Geht folgendermaßen vor, um eure Fertigkeit auf Stufe 375 zu erhöhen: Kocht zuerst Heiße Hetzer und Bussardbissen, dann Geröstete Gröllhufen, Doppelwarper und Schwarzgebratene Basilisken. Danach sollten euch Würzige Flusskrebse, Rippchen der Mok'Nathal und Knusperschlangen an euer Ziel bringen.

  • LederverarbeitungDatum24.07.2007 11:21
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum


    Lederverarbeitung als handwerklicher Beruf ist eng mit dem Sammelberuf Kürschnerei verbunden. Als Lederer könnt ihr Schwere Rüstung und Lederrüstungen aus den Häuten und Bälgen wilder Tiere herstellen. Ihr könnt außerdem Rüstungssets herstellen, die eine beliebige Rüstung dauerhaft verbessern. Auf den höchsten Stufen können Lederer Rüstungen von epischer Qualität herstellen, die teilweise nur mit einer bestimmten Spezialisierung hergestellt werden können. Weiterhin sind Lederer die Quelle beliebter einzigartiger Gegenstände wie etwa der Reitgerte.




    Wie man ein Lederer wird:

    Ein Charakter sollte bereits Kürschnerei beherrschen bevor er sich zum Lederer ausbilden lässt, da man Felle und Leder für die Herstellung von Gegenständen benötigt. Man kann zwar auch ohne Kürschnerei ein guter Lederer werden, aber das würde bedeuten, dass man alle seine Materialien anderen Spielern abkaufen muss. Deswegen werden die meisten Spieler, die den Beruf des Lederers erlernt haben, auch Kürschner sein, da alles andere einfach sehr umständlich wäre.
    Lederer benötigen keine besondere Ausrüstung, wie zum Beispiel der Amboss der Schmeide, um ihre Gegenstände herzustellen. Sie können die Gegenstände herstellen sobald sie die benötigten Zutaten haben.


    Materialien für Muster: [/b

    Die häufigsten Materialien für Lederer sind - offensichtlich - Leder und Felle. Diese erhält man, indem man Tiere kürschnert. Da es sehr schwer ist, auf eigene Faust genug Leder und Felle zu sammeln, ist es in der Regel eine gute Idee, das benötigte Leder und Felle zu kaufen und seine Freunde sammeln zu schicken. Rezepte können aber auch eine Reihe anderer Materialien benötigen, wie zum Beispiel Färbemittel und Faden, die man von einem Händler für Handwerksbedarf kaufen kann. Für spezielle Muster werden jedoch die seltenen Edelsteine benötigt, die manche Monster bei sich tragen, oder die Spieler in Schatztruhen finden oder durch Bergbau, Fischen, und als Schurke auch durch Taschendiebstahl in ihre Finger bekommen können.

    [b]Umwandeln:

    Ihr könnt mehrere geringere Lederarten in höhere Leder verwandeln. In der folgenden Tabelle findet ihr eine Liste für die Umwandlungen.


    Leder Ergebnis:
    3 Verdorbene Lederfetzen 1 Leichtes Leder
    4 Leichtes Leder 1 Mittleres Leder
    5 Mittleres Leder 1 Schweres Leder
    6 Schweres Leder 1 Dickes Leder
    6 Dickes Leder 1 Unverwüstliches Leder
    6 Knotenhautleder 1 Schweres Knotenhautleder



    Muster:
    Die Muster können bei Lehreren gefunden werden, als begrenzte Gegenstände von Händlern oder mit einem bestimmten Ruf von Vertretern der Fraktionen gekauft werden. Ihr könnt Muster auch bei Gegnern und Bossen finden oder als Questbelohnungen und im Auktionshaus. Fragt andere Spieler, wenn ihr auf der Suche nach einem bestimmten Rezept seid.


    Rüstungssets:

    Lederer können Rüstungssets herstellen, die eine Alternative zu Verzauberungen sind. Spieler müssen sich entscheiden ob sie lieber Rüstungssets oder Verzauberungen auf ihren Gegenständen haben wollen. Rüstungssets sind permanent - einmal angebracht, können sie nicht mehr entfernt werden. Allerdings können Verzauberungen oder bessere Rüstungssets über darunter liegenden angebracht werden. Rüstungssets können nur an Stiefeln, Brustharnischen, Handschuhen, und Hosen angebracht werden.

    Erfahrene Lederer können mit Zutaten aus der Scherbenwelt neue Rüstungssets herstellen, die den Widerstand gegenüber Arkanem, Schatten, Feuer, Frost oder Natur erhöhen.



    Spezialisierungen:

    Im hochstufigen Bereich können sich Spieler spezialisieren. Hier gibt es verschiedene Richtungen zur Auswahl: Drachenschuppenlederverarbeitung, Elementarlederverarbeitung und Stammeslederverarbeitung. Diese Spezialisten können mächtige und wertvolle Gegenstände herstellen. Eure Entscheidung zu der Art von Spezialisierung sollte von den Gegenständen, die ihr dann herstellen könnt abhängen. Ihr solltet auch daran denken, was andere Spieler benötigen, wenn ihr Gildenlederer werden wollt.

    Ihr könnt eure Spezialisierung wechseln, indem ihr den richtigen NSC zum Verlernen eurer aktuellen Spezialisierung findet, den Preis dafür bezahlt und dann den richtigen NSC zum Erlernen der gewünschten Spezialisierung findet.


    Zusätzliche Informationen:

    Lederverarbeitungsmeister (Fertigkeitsstufe 300-375)
    Zum Lederverarbeitungsmeister werdet ihr in der Scherbenwelt. Hordespieler wenden sich an Barim Spalthuf (Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel), während Allianzspieler Brumman in der Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel, oder Darmari in Shattrath einen Besuch abstatten sollten.

    Sonstiges:

    Lederer können Reitgerten herstellen, die die Geschwindigkeit von Reittieren zu Land und in der Luft um 10% erhöhen. Ein Muss für jeden Reisenden!
    Lederer können Trommeln herstellen. Diese können euren Gruppenmitgliedern einen vorübergehenden Stärkungszauber verleihen. Diese müssen sich in eurer Nähe aufhalten. Trommeln haben 30 Aufladungen und eine Abklingzeit von zwei Minuten.

    Trommeln der Panik lassen 5 Feinde in Angst und Screcken flüchten.
    Trommeln der Schlacht erhöhen Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern.
    Trommeln der Wiederherstellung stellen Gesundheit und Mana von Gruppenmitgliedern wieder her.
    Trommeln des Tempos erhöhen die Geschwindigkeit von Gruppenmitgliedern.
    Trommeln des Krieges erhöhen Angriffskraft und Zauberschaden von Gruppenmitgliedern.
    Die Effekte von Rüstungssets stapeln sich nicht, sondern überschreiben alle vorherigen, sobald sie angewendet werden. Es kann nur ein Flicken pro Gegenstand gleichzeitig verwendet werden
    Verzauberungen und Rüstungssets stapeln sich nicht. Sie überschreiben sich.
    Im hochstufigen Bereit kann sich ein Spieler auf Drachenschuppenlederverarbeitung, Elementarlederverarbeitung oder Stammeslederverarbeitung spezialisieren.
    Es gibt ein Rezept bei Lederverarbeitungslehrern, welches es dem Lederer erlaubt dickes Leder in unverwüstliches Leder umzuwandeln.
    Lederer können Bälle machen, die man anderen Spielern zuwerfen kann.
    Es gibt Silithidenrüstung, die Lederer herstellen können. Die Rezepte dazu benötigen einen gewissen Ruf beim Zirkel des Cenarius

  • SchmiedekunstDatum23.07.2007 20:43
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum

    Schmiede verarbeiten Metallbarren, die sie von Bergarbeitern erhalten, und erschaffen so Waffen und Rüstungen von außergewöhnlicher Qualität. Es gibt im Spiel viele einzigartige Waffen und Rüstungen, die man bei keinem Händler finden oder den Klauen eines Feindes entreißen kann – nur Schmiede können diese Gegenstände herstellen. Schmiede können Waffen und schwere Rüstungen für Paladine und Krieger schmieden, und sie können Handwerksgegenstände herstellen. Zum Beispiel kann ein Schmied besondere Wetzsteine herstellen, mit denen kurzzeitig der Schaden, den eine Waffe anrichtet, erhöht werden kann. Sie können aber auch mehrere Gegenstände anfertigen, die dann als Zutaten für andere Handwerksfähigkeiten verwendet werden können, zum Beispiel für Verzaubern.
    Spieler, die sich als Schmied versuchen wollen, sollten sich vorher am Besten bereits die Grundlagen des Bergbaus angeeignet haben. Minenarbeiter bauen Erz ab und verhütten es zu Barren, aus denen dann die meisten Gegenstände des Schmiedehandwerks gefertigt werden. Für die Anleitungen der Schmiede werden oftmals Edelsteine benötigt, die man an den verschiedensten Orten finden kann. Die meisten Schmiede müssen ihre Edelsteine kaufen, aber mit ein wenig Glück bekommt man auch von Zeit zu Seit einen dieser Edelsteine geschenkt. Die Herstellung mancher Gegenstände erfordert Leder, das man bei einem Kürschner kaufen muss.

    Die Schmiedekunst ist für Paladine oder Krieger von großem Nutzen, da sie mit Hilfe dieser Fertigkeit ihre eigene Ausrüstung anfertigen können. Man kann als Schmied durch den Verkauf seiner Kreationen an Paladine und Krieger auch gutes Geld verdienen.


    Wie man ein Schmied wird:

    Zunächst muss man einen Schmiedekunstlehrer aufsuchen. Die sind allerdings gar nicht mal so leicht zu finden, weswegen man sich eventuell bei seinen Mitspielern erkundigen muss. Schmiedekunstlehrer findet man gewöhnlich in der Nähe einer Schmiede oder eines Ambosses. Nachdem man sich die Grundlagen der Schmiedekunst angeeignet hat, erscheint im Fähigkeitenbuch (I-Taste) das "Schmiedekunst"-Symbol neben den bisherigen Fähigkeiten. Das einzige was jetzt noch fehlt ist das Hauptwerkzeug des Schmiedes, ohne das er nicht mal aus dem Haus gehen würde: Der Schmiedehammer. Diese bekommt man gewöhnlich bei einem Händler für Handwerksbedarf oder anderen Händlern in der näheren Umgebung des Schmiedekunstlehrers. Der Schmiedehammer wird immer benötigt, wenn ein Gegenstand hergestellt werden soll. Die meisten Gegenstände benötigen zudem einen Amboss, es gibt jedoch ein paar Ausnahmen, bei denen das nicht der Fall ist.




    Grundlagen:


    Grundlegende Zutaten
    Die Schmiedekunst benötigt normalerweise eine dieser Zutaten: Schwacher Fluxus, Starker Fluxus, Kohle, Schleifsteine oder Elementarfluxus. Manche Rezepte benötigen Edelsteine, Stoff oder Leder.

    Pläne
    Pläne für neue Gegenstände können bei Lehrern gekauft werden. Zusätzliche Pläne können von Monstern erbeutet, in Truhen gefunden, als Questbelohnung erhalten oder im Auktionshaus gekauft werden. Weitere Pläne erhaltet ihr, indem ihr euren Ruf bei verschiedenen Fraktionen steigert.

    Schleif- und Gewichtssteine
    Schmiede können Schleifsteine und Gewichtssteine herstellen, die den Schaden scharfer und stumpfer Waffen eine gewisse Zeit lang erhöhen.

    Stahlwaffenketten
    Ihr könnt Stahlwaffenketten herstellen, die an Waffen angebracht werden und in Zukunft immun gegen Entwaffnen machen. Manche Spieler ziehen diese Eigenschaft einer anderen Verzauberung vor.

    Schildstachel
    Schmiede können Schildstachel an Schilde anbringen, die einem Angreifer bei jedem seiner Schläge Schaden zufügen.

    Mithrilsporen
    Schmiede können Mithrilsporen herstellen und an Stiefeln anbringen. Diese erhöhen das Reittempo. Hiermit lässt sich oft gutes Geld verdienen.

    Dunkeleisen
    Dunkeleisenvorkommen findet man in der Brennenden Steppe, der Sengenden Schlucht, den Schwarzfelstiefen und dem Geschmolzenen Kern. Um Dunkeleisen verarbeiten zu können, müsst ihr eine Quest für Dunkel'rel in den Schwarzfelstiefen erledigen. Dunkeleisen muss in der Schwarzen Schmiede innerhalb der Schwarzfelstiefen verhüttet werden. Dunkeleisengegenstände müssen am Schwarzen Amboss geschmiedet werden.

    Meisterschmiedekunst
    Um ein Meisterschmied (Fertigkeit 300-375) zu werden, müsst ihr einen Lehrer in der Scherbenwelt aufsuchen:

    Hordespieler sollten Rohok (Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel), Zula Schmelzzorn (Rüstungsschmied, Unteres Viertel von Shattrath, Terrorkarwald) oder Kradu Grimmklinge (Waffenschmied, Unteres Viertel von Shattrath, Terrorkarwald) aufsuchen.
    Allianzspieler sollten Humphry (Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel), Dumphry (Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel), Zula Schmelzzorn (Rüstungsschmied, Unteres Viertel von Shattrath, Terrorkarwald) oder Kradu Grimmklinge (Waffenschmied, Unteres Viertel von Shattrath, Terrorkarwald) aufsuchen.


    Spezialisierung:

    Auf höheren Stufen haben Schmiede die Möglichkeit, sich auf Waffen oder Rüstungen zu spezialisieren. Zusätzlich können sich Waffenschmiede auf Schwerter, Äxte oder Streitkolben spezialisieren. Ihr müsst entscheiden, welches Spezialgebiet euch am wichtigsten ist. Fragt auch eure Gilde, welchen Schmied sie am dringendsten benötigt.

    Ihr könnt eure Spezialisierung wechseln, indem ihr den richtigen NSC zum Verlernen eurer aktuellen Spezialisierung findet, den Preis dafür bezahlt und dann den richtigen NSC zum Erlernen der gewünschten Spezialisierung findet.

    Der Preis für das Verlernen einer Spezialisierung ist folgender:


    Rüstungsschmied:
    Stufe Preis

    1-50 25 Gold
    51-65 50 Gold
    66-70 100 Gold


    Waffenschmied:
    Stufe Preis

    1-65 5 Gold
    66-70 10 Gold


    Axtschmied/Streitkolbenschmied/Schwertschmied:
    Stufe Preis

    1-50 25 Gold
    51-65 50 Gold
    66-70 100 Gold



    Zusätzliche Informationen:

    Überall in der Welt sind verborgene, im Stillen werkelnde Lehrer zu finden, die neue und außergewöhnlich mächtige Anleitungen lehren können.

    Man kann neue Rezepte auch anderen Spielern abkaufen oder bei gefallenen Monstern finden.

    Es gibt spezielle Quests, die nur für Schmiede bestimmt sind.
    Schmiede können Schlösser mit selbst hergestellten Skelettschlüsseln öffnen.
    Neue Rezepte sind auch über verschiedene Reihen von Sammelquests verfügbar.
    Es gibt auch Rüstungspläne für Meisterrüstungsschmiede. Alle drei Pläne sind über eine Quest erreichbar.
    Zusätzliche Schmiedepläne können manchmal in den verschlüsselten Nachrichten der Mitglieder des Schattenhammers gefunden werden.
    Schmiede können Widerstandsrüstungen herstellen, die besonders in größeren Schlachtzügen benötigt werden.
    Schmiede können spezielle Runenanhänger für Rüstungen und Schilde herstellen, die diesen einen besonderen Bonus verleihen.
    Schmiede können Ruten für Verzauberer herstellen.
    Schmiede können Schleif- und Gewichtssteine herstellen, die den Schaden scharfer und stumpfer Waffen temporär erhöhen.

    Vorraussetzung:
    Bergbau


    Fertigkeits-
    stufe Produkt Zutaten Pläne
    375 Blutmond 15
    375 Bollwerk der Könige 11010
    375 Bollwerk der uralten Könige 12
    375 Bote des Sturms 15
    375 Brustplatte der Eiswache 812121
    375 Brustplatte der Wildwacht 812121
    375 Drachenmal 182
    375 Drachenschlag 15
    375 Dämmerstahlarmschienen 11224
    375 Dämmerstahlbeinschützer 314612
    375 Dämmerstahlgurt 21348
    375 Dämmerstahlschuhe 21244
    375 Flinkstahlarmschienen 14264
    375 Flinkstahlschultern 18282
    375 Gamaschen der Eiswache 812121
    375 Gamaschen der Wildwacht 812121
    375 Gürtel des Wächters 25105
    375 Helm der Eiswache 812121
    375 Helm der Wildwacht 812121
    375 Kettenhemd des wirbelnden Nethers 11010
    375 Lodernder Wächter 1810
    375 Lodernder Zorn 15
    375 Löwenherzchampion 182
    375 Löwenherzrichtklinge 15
    375 Mondspaltbeil 1810
    375 Morgenstahlarmschienen 14264
    375 Morgenstahlschultern 18282
    375 Rote Stiefel der Verwüstung 2412
    375 Roter Gürtel der Schlacht 2510
    375 Schwarze Planaraxt 186
    375 Stiefel des Beschützers 2412
    375 Tiefendonner 1810
    375 Tückische Schneide der Ebenen 15
    375 Umarmung des wirbelnden Nethers 12

    375 Eterniumrute 4
    375 Große Rune der Abschirmung 1
    370 Brustplatte des Erdfriedens 464
    370 Flinkstahlhandschuhe 6244
    370 Zornstahlbrustplatte 121064

    365 Armschienen der grünen Festung 6201
    365 Gesegnete Armschienen 62151
    365 Hand der Ewigkeit 1041084
    365 Helm der Eidestreue 83181
    365 Helm des Sturms 816161
    365 Helm des tapferen Verteidigers 822121
    365 Khoriumchampion 20262
    365 Runenverzierte Eterniumklinge 1041082
    365 Runenverzierter Hammer 101082
    365 Schwarze Teufelsstahlarmschienen 6151
    365 Stahlgriffstulpen 1051
    365 Stulpen des eisernen Turms 102151
    365 Teufelsgehärteter Schlägel 101082
    365 Teufelsstahllangschwert 101062
    365 Teufelsstahlschneide 101082
    365 Teufelszornstulpen 1031
    365 Teuflisch scharfe Kampfaxt 101082
    365 Todeslied 101082

    365 Flammenbannbrustplatte 1664
    365 Khoriumstiefel 433
    365 Teufelsstahlhelm 8
    365 Verzauberte Adamantitgamaschen 4244
    365 Zornstahlhandschuhe 8632
    365 Zornstahlhelm 101044
    360 Flammenbannhandschuhe 844
    360 Khoriumgürtel 322
    360 Khoriumhose 644
    360 Teufelsstahlgamaschen 8
    360 Teufelsstahlhandschuhe 6
    360 Verzauberte Adamantitbrustplatte 4204

    360 Teufelsstahlschildstachel 444
    355 Flammenbannhelm 1253
    355 Verzauberte Adamantitstiefel 3122
    355 Verzauberter Adamantitgürtel 282

    350 Brandwache 202014
    350 Brustplatte der Könige 8668
    350 Die Planaraxt 520212
    350 Donner 2020612
    350 Drachenfaust 2020128
    350 Löwenherzklinge 10146
    350 Mondsichel 1212422
    350 Netherkettenhemd 2020648

    350 Flammenbannarmschienen 632
    350 Adamantitgewichtsstein 12
    350 Adamantitwetzstein

    350 Adamantitrute
    350 Große Rune des Schutzes
    340 Adamantitbrustplatte
    340 Geringe Rune der Abschirmung
    335 Adamantitarmschienen
    335 Adamantithandschuhe

    335 Adamantitrapier
    330 Großer erdgeschmiedeter Hammer 126
    330 Himmelsgeschmiedete Großaxt 106
    330 Lavageschmiedeter Kriegshammer 86
    330 Schwere erdgeschmiedete Brustplatte 84
    330 Steingeschmiedetes Claymore 106
    330 Sturmgeschmiedete Axt 833
    330 Sturmgeschmiedete Halsberge 822
    330 Windgeschmiedetes Rapier 66
    330 Adamantitbeil 8
    330 Adamantitdolch 72
    325 Adamantitschlägel 8
    325 Teufelseisenbrustplatte 10
    325 Geringe Rune des Schutzes 1
    320 Teufelseisengroßschwert 12
    320 Teufelseisenkettentunika 9
    315 Teufelseisenhammer 10
    315 Teufelseisenkettenarmschienen 6
    315 Teufelseisenplattenhose 8
    315 Teufelseisenplattenstiefel 6
    310 Teufelseisenkettenhandschuhe 5
    310 Teufelseisenkriegsbeil 9
    305 Teufelseisengürtel 4
    300 Blackfury 52166
    300 Dicke Obsidianbrustplatte 184012104
    300 Dunkeleisengamaschen 1646
    300 Dunkeleisenhelm 424
    300 Dunkeleisenstiefel 3346
    300 Dunkeleisenstulpen 35442
    300 Dunkler Griff des Zerstörers 82481
    300 Ebenholzhand 471284
    300 Eisflucharmschienen 41222
    300 Eisfluchbrustplatte 71624
    300 Eisfluchstulpen 51222
    300 Festungsstulpen 15201044
    300 Feurige Kettenschultern 1645
    300 Finsterer Streiter 6610612
    300 Gamaschen der Titanen 1220102
    300 Gezackter Obsidianschild 82484
    300 Löwenherzhelm 801240104
    300 Nachtlauer 8510124
    300 Obsidianpanzertunika 153612104
    300 Schwarze Amnestie 361214
    300 Sulfuronhammer 8205025101010
    300 Unverwundbarer Panzer 303066
    300 Weisenklinge 12224
    300 Willensbrecher 15102020102
    300 Arkanitchampion 1581482
    300 Arkanitschnitter 2062
    300 Blutseelenbrustplatte 201022
    300 Blutseelenschultern 16821
    300 Blutseelenstulpen 12624
    300 Dark Iron Destroyer 181222
    300 Dark Iron Reaver 161222
    300 Dunkelrunenbrustplatte 201010
    300 Dunkelrunenhelm 16881
    300 Dunkelrunenstulpen 12662
    300 Dunkelseelenbrustplatte 20142
    300 Dunkelseelengamaschen 18122
    300 Dunkelseelenschultern 16101
    300 Eisenrankenbrustplatte 12222
    300 Eisenrankengürtel 62
    300 Eisenrankenhandschuhe 812
    Flüsternde Teufelsstahlklingen 6221
    300 Frostwache 1888424
    300 Hammer der Titanen 50154610
    300 Handschuhe der Dämmerung 2101
    300 Helm der weißen Seele 204662
    300 Helm des großen Häuptlings 4046062
    300 Herzsucher 101026664
    300 Leichter Obsidiangürtel 144
    300 Meisterlicher Sturmhammer 208864
    300 Schwere Stiefel der Holzschlundfeste 466
    300 Schwerer Obsidiangürtel 1442
    300 Vernichter 401210824
    300 Verzauberte Thoriumbrustplatte 8244422
    300 Verzauberte Thoriumgamaschen 1020621
    300 Verzauberter Thoriumhelm 616621
    300 Elementarwetzstein 23
    300 Imperiale Plattengamaschen 24
    300 Imperiale Plattenrüstung 20
    300 Runenverzierte Brustplatte 4021
    300 Runenverzierte Plattengamaschen 4021
    300 Runenverzierte Plattenschultern 2026
    300 Runenverzierte Plattenstiefel 20210
    300 Runenverzierter Plattenhelm 30221
    300 Strahlende Gamaschen 204
    Teufelseisenkettenhelmkappe 4
    300 Teufelseisenplattenhandschuhe 4
    300 Thoriumgamaschen 264
    300 Verzauberte Thoriumklingen 261
    Kupferarmschienen 2
    Raue Kupferweste 4
    Rauer Gewichtsstein 11
    Rauer Wetzstein 1
    300 Teufelseisenrute 6
    300 Teufelsgewichtsstein 11
    300 Teuflischer Wetzstein 11
    295 Dunkeleisenarmschienen 422
    295 Feuriger Kettengurt 633
    295 Sturmstulpen 20444
    295 Imperiale Plattenstiefel 18
    295 Imperialer Plattenhelm 181
    295 Strahlender Reif 184
    295 Strahlender Reif 184
    290 Feurige Plattenstulpen 20624
    290 Gurt der Dämmerung 861
    290 Schultern der Morgenröte 20422
    290 Schwerer Gürtel der Holzschlundfeste 1233
    290 Verderbnis 402168224
    290 Strahlende Stiefel 144
    290 Vulkanischer Hammer 30444
    285 Beschaulichkeit 624221
    285 Dunkeleisenplatte 208
    285 Dämonengeschmiedete Brustplatte 401044
    285 Strahlende Handschuhe 184
    280 Loderflammenrapier 104422
    280 Verzauberter Kampfhammer 206244
    280 Dunkeleisenschultern 61
    280 Gewaltige Thoriumstreitaxt 4066
    280 Thoriumhelm 2414
    280 Thoriumstiefel 2084
    275 Dunkeleisenzerreißer 264
    275 Dämmerungsschneide 3044424
    275 Arkanitdietrich 11
    275 Thoriumschildstachel 442
    275 Verschnörkelte Thoriumhandaxt 20224
    275 Arkanitrute 31
    270 Wilddornpanzerung 402441
    270 Dunkeleisenpanzer 102
    270 Imperiale Plattenarmschienen 12
    270 Strahlende Brustplatte 1821
    265 Dunkeleisenpulverisierer 184
    265 Imperiale Plattenschultern 126
    265 Imperialer Plattengürtel 106
    260 Echtsilberchampion 30166486
    260 Erdgeschmiedete Gamaschen 162
    260 Leichte erdgeschmiedete Klinge 124
    260 Leichte himmelsgeschmiedete Axt 124
    260 Leichter glutgeschmiedeter Hammer 124
    260 Windgeschmiedete Gamaschen 162
    260 Strahlender Gürtel 102
    255 Ebenholzmesser 126212
    255 Thoriumarmschienen 124
    250 Verseuchung 28101066
    250 Thoriumgürtel 124
    250 Thoriumrüstung 1614
    250 Verdichteter Gewichtsstein 11
    250 Verdichteter Schleifstein
    250 Verdichteter Wetzstein
    245 Echtsilberbrustplatte
    245 Phantomklinge
    245 Runenverzierter Mithrilhammer
    245 Schwerer Mithrilhelm
    245 Verschnörkelte Mithrilstiefel
    245 Verschnörkelter Mithrilhelm
    240 Funkelndes Mithrilrapier
    240 Verschnörkelte Mithrilbrustplatte
    235 Der Zertrümmerer
    235 Mithrilschuppenschultern
    235 Mithrilsporen
    235 Schwere Mithrilstiefel
    230 Großer schwarzer Streitkolben
    230 Mithrilhelmkappe
    230 Orcische Kriegsgamaschen
    230 Schwere Mithrilbrustplatte
    225 Echtsilberstulpen
    225 Tückische Mithrilklinge
    225 Verschnörkelte Mithrilschulter
    220 Blaue glitzernde Axt
    220 Verschnörkelte Mithrilhandschuhe
    220 Verschnörkelte Mithrilhose
    215 Mithrilschildstachel
    215 Mithrilschuppenarmschienen
    215 Stahlplattenhelm
    210 Mithrilschuppenhose
    210 Schwere Mithrilaxt
    210 Schwere Mithrilhose
    205 Goldene Schuppenstulpen
    205 Schwere Mithrilschulter
    205 Schwere Mithrilstulpen
    200 Echtsilberdietrich
    200 Frosttigerklinge
    200 Goldene Schuppenstiefel
    200 Schattensichelaxt
    200 Stahlbrustplatte
    200 Wirbelnde Stahläxte
    200 Echtsilberrute
    200 Robuster Gewichtsstein
    200 Robuster Schleifstein
    200 Robuster Wetzstein
    200 Veredelter Mithrilzylinder
    195 Goldener Schuppenkürass
    190 Goldene Schuppenhelmkappe
    190 Schneide des Winters
    190 Sengende Goldklinge
    190 Stahlwaffenkette
    185 Barbarische Eisenhandschuhe
    185 Massive Eisenaxt
    185 Polierte Stahlstiefel
    185 Goldene Schuppenarmschienen
    180 Grüne Eisenhalsberge
    180 Barbarische Eisenstiefel
    180 Glitzernder Stahldolch
    180 Mondstahlbreitschwert
    175 Barbarischer Eisenhelm
    175 Goldene Schuppenschultern
    175 Jadeschlangenklinge
    170 Goldene Schuppengamaschen
    170 Goldener Eisenzerstörer
    170 Grüner Eisenhelm
    165 Eisengegengewicht
    165 Grüne Eisenarmschienen
    160 Barbarische Eisenbrustplatte
    160 Barbarische Eisenschultern
    160 Gehärtetes Eisenkurzschwert
    160 Grüne Eisenschultern
    155 Bronzene Gamaschen mit Versilberung
    155 Grüne Eisengamaschen
    155 Robuster Eisenschlägel
    150 Golddietrich
    150 Grüne Eisenstulpen
    150 Eisenschildstachel
    150 Eiserne Gürtelschnalle
    150 Goldrute
    145 Leuchtende silberne Brustplatte
    145 Grüne Eisenstiefel
    145 Mächtiger Eisenhammer
    140 Schillernder Hammer
    135 Bronzene Stulpen mit Versilberung
    135 Bronzene Streitaxt
    130 Bronzene Brustplatte mit Versilberung
    130 Bronzene Stiefel mit Versilberung
    130 Schwerer bronzener Streitkolben

    130 Bronzenes Großschwert
    125 Bronzene Schultern mit Versilberung
    125 Tödlicher Bronzepoignard
    125 Bronzener Kriegshammer
    125 Schwerer Gewichtsstein
    125 Schwerer Schleifstein
    125 Schwerer Wetzstein
    120 Gemusterte bronzene Armschienen
    120 Bronzenes Kurzschwert
    115 Perlengriffdolch
    115 Bronzene Axt
    110 Bronzener Streitkolben
    110 Raue bronzene Schultern
    105 Raue bronzene Gamaschen
    105 Rauer bronzener Kürass
    100 Eisenschmiedebrustplatte
    100 Großes bronzenes Messer
    100 Schwere bronzene Wurfspeere
    100 Silberdietrich
    100 Silberrute
    95 Schweres Kupferbreitschwert
    95 Raue bronzene Stiefel 66
    90 Runenverzierte Kupferarmschienen 103
    80 Runenverzierte Kupferbrustplatte
    75 Grober Schleifstein 2
    70 Dicke Kriegsaxt
    70 Runenverzierter Kupfergürtel
    65 Grober Gewichtsstein
    65 Grober Wetzstein
    65 Schwerer Kupferschlägel
    60 Edelsteinbesetzte Kupferstulpen
    45 Runenverzierte Kupferhose

    40 Runenverzierte Kupferstulpen
    35 Kupferne Kettenweste
    35 Kupferstreitaxt

    35 Kupferner Kettengürtel
    30 Kupferclaymore
    30 Kupferdolch
    25 Kupferkurzschwert
    25 Rauer Schleifstein
    20 Kupferaxt
    20 Kupferne Kettenstiefel
    15 Kupferstreitkolben
    1 Kupferne Kettenhose
  • AlchemieDatum23.07.2007 20:26
    Thema von Messarian im Forum Berufeforum

    Alchimisten mischen Kräuter und schaffen so Tränke mit einer ganzen Reihe von Wirkungen. Ein Spieler kann Heil-, Unsichtbarkeits-, Elementarwiderstands-, oder Manatränke herstellen, spezielle Öle zum Benetzen von Waffen, und vieles mehr.
    Alchimie ist für alle Charakterklassen nützlich. Nahkämpfer können mit Alchimie Verstärkungs- und Heiltränke herstellen, Spruchzauberer Manatränke und verwandte Verstärkerzauber. Alchimie ist ein sehr spaßiges Handwerk mit dem man Tränke für sich selbst, für seine Freunde und Gruppenmitglieder oder auch bloß zum Verkauf herstellen kann. Alchimisten, die Tränke einfach verteilen, sind jedermanns bester Freund.


    Wie man ein Alchimist wird:

    Der erste Schritt besteht darin, einen Alchimielehrer zu finden. Im Zweifelsfall weiß irgendein Mitspieler oder die Wachen der Hauptstädte, wo man einen solchen Lehrer finden kann; häufig findet man sie in der Nähe von Kräuterkundelehrern.
    Außer den Reagenzien der jeweiligen Rezepturen wird für Alchimie keine weitere Ausrüstung benötigt. Natürlich braucht ein Alchimist leere Phiolen, in die er sein Gebräu füllen kann, aber prinzipiell kann er dies überall tun wo er will.

    Reagenzien Sammeln:

    Idealerweise sollte ein Charakter, der sich der Alchimie zuwenden will, schon ein Kräuterkundiger sein. Man kann zwar auch ohne Kräuterkunde ein guter Alchimist werden, aber das würde bedeuten dass man alle seine Reagenzien anderen Spielern abkaufen muss. Deswegen werden die meisten Spieler, die Alchimie betreiben, auch über Fertigkeitspunkte in Kräuterkunde verfügen, da alles Andere einfach sehr umständlich wäre.
    Tränke werden mit Hilfe von Kräutern hergestellt. Des Weiteren verlangen die meisten Rezepturen nach vielen anderen ungewöhnlichen Reagenzien, die sich entweder im Inventar der vielen Handwerkshändler oder in den Klauen der Monster befinden. Allerdings kann es auch sein, dass ein Fischer bestimmte Zutaten an Land zieht oder dass ein anderer Spieler genau die Zutaten hat, die noch fehlen.



    Wie man neue Rezepte erhält:

    Alchimielehrer können eifrigen Alchimisten viele neue Rezepte beibringen, allerdings nicht alle. Zusätzliche Rezepte lassen sich zwischen den Hinterlassenschaften von Monstern oder in Truhen finden, und manchmal bieten auch andere Spieler Rezepturen zum Verkauf an. Ihr könnt zusätzliche Rezepte freischalten, wenn ihr bei bestimmten Fraktionen einen höheren Ruf erlangt. Es ist immer eine gute Idee andere wissen zu lassen dass man ein Alchimist ist, da andere Mitspieler dann auch von selbst auf die Idee kommen dem Alchimisten Reagenzien und Rezepte anzubieten.


    Alchimie für Profitmacher:

    Man kann Tränke an andere Spieler verkaufen und dabei gutes Geld verdienen. Am Besten ist es, einen ganzen Haufen Tränke zu brauen und sich dann einen passenden Preis dafür zu überlegen. Anfangs werden die meisten Spieler noch keine genaue Vorstellung von den Preisen der einzelnen Dinge haben, deswegen ist ein wenig Kreativität bei der Festsetzung der Preise gefragt. Manche Tränke werden sich natürlich besser verkaufen als andere - Jeder liebt Heiltränke! Verkauft eure Tränke im Auktionshaus.


    Beispieltränke:

    Beispiele für Tränke:
    Heiltränke - Stellt X Punkte Gesundheit wieder her.
    Manatränke - Stellt X Punkte Mana wieder her.
    Schwimmtempotrank - Erhöht Schwimmtempo um X%.
    Elixier der Wasseratmung - Ermöglicht es X Minuten lang das Atmen unter Wasser.
    Elixier der Feuer - Erhöht die Schadenswirkung von Feuerzaubern X lang um bis zu Y.
    Schwacher Trollbluttrank - Stellt alle X Sekunden Y Punkt(e) Gesundheit wieder her.




    Weitere Informationen:

    Alchimiemeister
    In der Scherbenwelt könnt ihr zum Alchimiemeister werden (maximale Fertigkeitsstufe 375).
    Hordespieler sollten Apothekar Antonivich (Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel), Lauranna Thar'well (Zuflucht des Cenarius, Zangarmarschen), Zarevhi (Sturmsäule, Nethersturm) oder Lorokeem (Shattrath) aufsuchen.
    Allianzspieler müssen Alchimist Gribble (Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel), Lauranna Thar'well (Zuflucht des Cenarius, Zangarmarschen), Zarevhi (Sturmsäule, Nethersturm) oder Lorokeem (Shattrath) finden.
    Steigern der Alchimiefertigkeit auf 375
    Ihr könnt verschiedene Rezepte benutzen, um eure Fertigkeit zu steigern. Der Spieler Highlander vom Realm Terenas empfielt die folgende Vorgehensweise: Flüchtiger Heiltrank, Schleichtrank, Erstklassiger Heiltrank, und schließlich Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs.

    Transmutieren:
    Über den Vorgang des Transmutierens können Alchimisten manche Rohstoffe in andere Materialien umwandeln. Dies sind hauptsächlich Gegenstände, die für Dienstleistungsberufe benötigt werden, wie Metalle und Essenzen. Essenzen findet man bei Elementaren in Azeroth, wie den Luft- und Erdelementaren in Silithus und den Feuerwesen im Un'Goro-Krater. Alchimisten können auch eine Art von wertvollem Metall, z.B. Gold, Mithril und Echtsilber, in das nächstwertvollere verwandeln. Die Transmutation benötigt in jedem Fall einen Stein der Weisen, den der Alchimist selbst herstellen kann. Das Transmutieren ist, je nach verwendeter Formel, nur alle 24 Stunden bis 4 Tage verfügbar.

    In der Scherbenwelt gibt es neue Ur-Stoffe, die von hochstufigen Handwerkern benötigt werden. Ähnlich den Essenzen existieren diese Ur-Stoffe als elementare Stoffe, wie z.B. Urwasser, Urfeuer und Urerde, aber auch beispielsweise als Urmana und Urmacht. Wie die Essenzen können Alchimisten auch die Ur-Stoffe untereinander transmutieren, z.B. Urerde zu Urleben. Diese Transmutationen erlernt man durch Rezepte, die teils bei Lehrern gekauft oder bei Monstern gefunden werden können und teils als Rufbelohnung verfügbar sind. Alchimisten können auch mächtige Edelsteine transmutieren, die bei Juwelenschleifern sehr gefragt sind. Viele hochstufige Rezepte aller Berufsarten benötigen verschiedene Ur-Stoffe.

    Spezialisierung:
    Auf den höchsten Stufen können sich Alchimiemeister für eine von drei Spezialisierungen entscheiden: Transmutation, Tränke oder Elixiere. Ein Spezialist hat die Chance, in seinem Fachgebiet mit denselben Zutaten mehr Produkte zu erschaffen.

    Um Spezialist zu werden, müsst ihr mindestens Stufe 68 erreicht haben und eine Alchimiefertigkeit von 345 aufweisen. Meister der Tränke werden von Lauranna Thar'well in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen ausgebildet. Lorokeem in Shattrath bildet zukünftige Meister der Elixiere aus und wer Meider der Transmutation werden will, sollte sich an Zarevhi in der Sturmsäule in Nethersturm wenden.


    Sonstiges:

    Fläschchen und Tränke können einem Spieler mächtige Stärke verleihen, die auch über den Tod hinaus wirksam bleibt.
    Alchimisten können mächtige Widerstandstränke herstellen, die in Dungeons und Schlachtzügen sehr nützlich sind.
    Alchimisten können Arkankristalle in Barren umwandeln und sie an andere Spieler verkaufen.
    Alchimisten können auch Metalle umwandeln.
    Alchimiestärkungszauber addieren sich nicht immer mit den Stärkungszaubern anderer Klassen.
    Für Expertenalchimie benötigt ihr eine Fertigkeit von 125
    Im Pechschwingenhort und in Scholomance gibt es ein Alchimielabor, welches zur Herstellung der Fläschchen benötigt wird.


    Was er herstellen kann:

    365 Eisenschildtrank
    365 Elixier der Schwächung
    360 Erheblicher Arkanschutztrank
    360 Erheblicher Feuerschutztrank
    360 Erheblicher Frostschutztrank
    360 Erheblicher Heiligschutztrank
    360 Erheblicher Naturschutztrank
    360 Erheblicher Schattenschutztrank
    360 Teufelsmanatrank
    355 Elixier des erheblichen Magierbluts
    350 Alchimistenstein
    350 Erdsturmdiamant
    350 Himmelsfeuerdiamant
    350 Urmacht
    350 Urerde
    350 Urfeuer
    350 Urluft
    350 Urwasser
    350 Elixier der erheblichen Schattenmacht
    350 Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs
    350 Hasttrank
    350 Heldentrank
    350 Zerstörungstrank
    345 Elixier der erheblichen Feuermacht
    345 Elixier der erheblichen Verteidigung
    345 Teufelsregenerationstrank
    340 Erstklassiger Manatrank
    335 Elixier der Teufelsstärke
    335 Verschleierungstrank
    330 Elixier der Eisenhaut
    330 Elixier der erheblichen Beweglichkeit
    325 Quecksilberstein 111
    325 Elixier des suchenden Auges
    325 Erstklassiger Heiltrank
    320 Elixier der erheblichen Frostmacht
    320 Erdelixier
    320 Trank der Wahnsinnsstärke
    315 Elixier des Meisters
    315 Schleichtrank
    310 Elixier der Heilkraft
    310 Instabiler Manatrank
    305 Elixier der Tarnung
    305 Elixier der erheblichen Stärke
    Mojowahnsinn der Gurubashi
    Urerde
    Urfeuer
    Urleben
    Urmana
    Urschatten
    Urwasser
    300 Elementarfeuer
    Elixier der Sprachen (NYI)
    Elixier der draenischen Weisheit
    Elixier der erheblichen Seelenstärke
    300 Elixier des Adepten
    300 Elixier des Ansturms
    300 Erheblicher Verjüngungstrank
    Erstklassiger Verjüngungstrank
    Fläschchen der Arkanstärkung
    Fläschchen der Schattenstärkung
    Fläschchen der Stärkung
    300 Fläschchen der Titanen
    300 Fläschchen der Versteinerung
    Fläschchen der mächtigen Wiederherstellung
    300 Fläschchen der obersten Macht
    Fläschchen des unerbittlichen Angriffs
    300 Fläschchen mit chromatischem Widerstand
    300 Fläschchen mit destillierter Weisheit
    300 Flüchtiger Heiltrank
    Kessel des erheblichen Arkanschutzes
    Kessel des erheblichen Feuerschutzes
    Kessel des erheblichen Frostschutzes
    Kessel des erheblichen Naturschutzes
    Kessel des erheblichen Schattenschutzes
    295 Erheblicher Manatrank
    290 Erheblicher Trollbluttrank
    290 Großer Arkanschutztrank
    290 Großer Feuerschutztrank
    290 Großer Frostschutztrank
    290 Großer Naturschutztrank
    290 Großer Schattenschutztrank
    285 Großes Arkanelixier
    285 Läuterungstrank
    285 Trank der lebhaften Aktion
    280 Elixier des Mungos
    280 Großer Steinschildtrank
    275 Arkanitbarren
    275 Essenz der Erde
    275 Essenz der Erde
    275 Essenz der Luft
    275 Essenz des Feuers
    275 Essenz des Lebens
    275 Essenz des Untodes
    275 Essenz des Wassers
    275 Essenz des Wassers
    275 Elixier der rohen Gewalt
    275 Erheblicher Heiltrank
    275 Großer Trank des traumlosen Schlafs
    275 Magierbluttrank
    270 Elixier der Weisen
    265 Elixier der überragenden Verteidigung
    260 Überragender Manatrank
    255 Mächtiger Wuttrank
    250 Begrenzter Unverwundbarkeitstrank
    250 Elixier der Dämonenentdeckung
    250 Elixier der Schattenmacht
    250 Elixier der großen Feuermacht
    250 Elixier des Dämonentötens
    250 Steinschuppenöl
    245 Elixier der Riesen
    245 Geisterfarbstoff
    240 Arthas' Gabe
    240 Elixier der Traumvision
    240 Elixier der großen Beweglichkeit
    235 Arkanes Elixier
    235 Elixier der großen Intelligenz
    235 Unsichtbarkeitstrank
    230 Elixier der Untotenentdeckung
    230 Trank des traumlosen Schlafs
    225 Echtsilberbarren
    225 Goldbarren
    225 Stein der Weisen
    225 Wildrankentrank
    215 Elixier der verbesserten Wasseratmung
    215 Geringer Steinschildtrank
    215 Regenerationstrank
    215 Überragender Heiltrank
    210 Goblinraketentreibstoff
    210 Magiewiderstandstrank
    205 Großer Manatrank
    205 Öl des Feuerbrandes
    200 Frostöl
    200 Katzenaugenelixier
    195 Elixier der Entd. geringer Unsichtbarkeit
    195 Elixier der großen Verteidigung
    190 Elixier der Frostmacht
    190 Frostschutztrank
    190 Naturschutztrank
    185 Elixier der Beweglichkeit
    175 Elixier der Seelenstärke
    175 Großer Wuttrank
    165 Feuerschutztrank
    165 Geringer Unsichtbarkeitstrank
    165 Schattenöl
    160 Manatrank
    160 Mächtiger Trollbluttrank
    155 Großer Heiltrank
    150 Elixier der Ogerstärke
    150 Trank der freien Aktion
    140 Elixier der Feuermacht
    140 Elixier der geringen Beweglichkeit
    135 Schattenschutztrank
    130 Elixier der Verteidigung
    130 Feueröl
    125 Starker Trollbluttrank
    120 Elixier des Giftwiderstands
    120 Geringer Manatrank
    110 Heiltrank
    110 Schwacher Magiewiderstandstrank
    100 Heiligschutztrank
    100 Schwimmtempotrank
    90 Elixier der Wasseratmung
    90 Elixier der Weisheit
    90 Elixier des Riesenwuchses
    80 Schwarzmaulöl
    60 Hurtigkeitstrank
    60 Wuttrank
    55 Geringer Heiltrank
    50 Elixier der schwachen Beweglichkeit
    50 Elixier der schwachen Seelenstärke
    50 Verfärbter Heiltrank
    40 Schwacher Verjüngungstrank
    25 Schwacher Manatrank
    15 Schwacher Trollbluttrank
    1 Elixier der Löwenstärke
    1 Elixier der schwachen Verteidigung
    1 Schwacher Heiltrank
  • ZwergeDatum23.07.2007 20:23
    Thema von Messarian im Forum Rassenforum

    Die stoischen Zwerge von Eisenschmiede sind ein uraltes, hartgesottenes Volk, das sich unter den schneeumwehten Gipfeln von Khaz Modan sein Zuhause geschaffen hat. Seit jeher sind die Zwerge treue Bundesgenossen der Menschen, die bei der Aussicht auf große Schlachten und neue Heldentaten nichts zurückhalten kann, außer vielleicht ihrem berühmten Starkbier oder der Wärme einer vertrauten Schmiede. In der alten Zeit verließen die Zwerge nur selten die zwergischen Festungen im Herzen ihrer geliebten Berge, aber wann immer sie von ihren Verbündeten zu den Waffen gerufen wurden schickten die Zwerge ihren Freunden die tapfersten und mutigsten Kämpfer zu Hilfe. Kürzlich machten die Zwerge eine Entdeckung, die Aufschlüsse über ihre uralte Herkunft versprach; diese schockierende Offenbarung veränderte das Leben der Zwerge grundlegend. In der Überzeugung, von den Titanen selbst aus Stein geformt worden zu sein als die Welt noch jung war, suchen inzwischen zwergische Ausgrabungsleiter weltweit nach weiteren Hinweisen auf die Herkunft der Zwerge und auf das geheime Vermächtnis der Titanen. So findet man nun in ganz Azeroth archäologische Ausgrabungsstäten der Zwerge. Manche dieser Stätten sind Außenposten der Zwerge, während andere regelmäßig von den Feinden der Zwerge angegriffen werden, um zu verhindern, dass die Kinder der Berge jemals die Wahrheit über ihre alte Herkunft oder ihre zukünftige Bestimmung erfahren.


    Startwerte:

    Stärke 25
    Beweglichkeit 16
    Ausdauer 25
    Intelligenz 19
    Willenskraft 19


    Spezialeigenschaften:

    Steingestalt - Aktiv
    Aktivieren, um immun gegen Gift, Krankheit, und Blutungseffekte zu werden; verleiht 10% Rüstungsbonus - hält 8 Sekunden - 3 Minuten Abklingzeit

    Gewehrspezialisierung - Passiv
    Zwerge erhalten +5 auf ihre Gewehrfertigkeit

    Frostwiderstand - Passiv
    Zwerge erhalten +10 auf Kältewiderstand

    Schatzsucher - Passiv
    Aktivieren, um Schatztruhen auf der Minikarte anzeigen zu lassen - keine Abklingzeit


    Reittiere:
    Widder







  • UntoteDatum23.07.2007 20:14
    Thema von Messarian im Forum Rassenforum

    Nachdem sie sich von der tyrannischen Herrschaft des Lichkönigs befreien konnten, suchen einige Untote nun nach einem Weg, ihren neugefundenen freien Willen auf Dauer zu bewahren. Unter dem selbst gewählten Banner der Verlassenen folgen sie ihrer Anführerin, der dunklen Fürstin Sylvanas Windläufer, mit fanatischer Ergebenheit. Die unheilsverkündenden Ruinen von Lordaeron sind die geheime Zuflucht der dunklen Krieger, wo die schwarze Brut nun einen teuflischen Racheplan ausheckt. Tief verborgen in der labyrinthischen Finsternis von Unterstadt arbeiten Sylvanas königliche Apothekare mit unheiligem Eifer daran, eine neue Seuche zu erschaffen, die sowohl ihre verhassten Geschwister, die Geißel, als auch den Rest der Menschheit verzehren wird. Um ihre Pläne schneller zur Vollendung führen zu können, haben sich die Verlassenen mit den ihrer Ansicht nach primitiven und viehischen Völkern der Horde zusammengeschlossen, denen gegenüber sie jedoch keine echte Loyalität verspüren. Inzwischen ist es den Verlassenen gelungen, ihre neuen Verbündeten in ihren privaten Krieg gegen den gemeinsamen Feind zu verwickeln, den verhassten Lichkönig. Es wird sich zeigen, was die Zukunft für diese geschundenen Seelen bereithält: Rache. Genugtuung. Vielleicht sogar... Erlösung.


    Startwerte:
    Stärke 22
    Beweglichkeit 18
    Ausdauer 23
    Intelligenz 18
    Willenskraft 25


    Spezialeigenschaften:

    Wille der Verlassenen - Aktiv
    Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solage er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an - 2 Minuten Abklingzeit

    Kannibalismus - Aktiv
    Erhöht die Gesundheitsregeneration um 200% wenn eine Leiche verzehrt wird - hält 15 Sekunden - 3 Minuten Abklingzeit

    Unterwasseratmung - Passiv
    Vierfach längerer Unterwasseratem

    Schattenwiderstand - Passiv
    Alle Untoten erhalten +10 Schattenwiderstand





    Reittier:
    Schindmären


  • TrolleDatum23.07.2007 20:12
    Thema von Messarian im Forum Rassenforum
    Die hinterhältigen Dschungeltrolle sind berüchtigt für ihre Grausamkeit und ihre Verehrung dunkler Mysterien. Das barbarische und abergläubische Volk der Trolle ist erfüllt von einem verzehrenden Hass auf alle anderen Völker. Ein Stamm musste sich jedoch von seinen Vorurteilen gegenüber den anderen Völkern verabschieden, als er die Bekanntschaft mit den Orcs machte. Die Trolle des Dunkelspeerstammes standen schon kurz vor einer endgültigen Niederlage gegen ein Volk aggresiver Wasserbewohner, die sich selbst die Murlocs nennen, als sie buchstäblich in letzter Sekunde durch die Ankunft von Thrall und der von ihm angeführten orcischen Horde gerettet wurden. Im Gegenzug leisteten die dankbaren Trolle einen Schwur ewiger Treue zur Horde. Die Trolle haben sich inzwischen auf Anweisung ihres Anführers, dem gerissenen Schattenjäger Vol’jin, zusammen mit ihren orcischen Verbündeten in Durotar niedergelassen. Das Dorf der Trolle, das sie nach ihrem gefallenen Stammesältesten Sen’jin benannt haben, liegt an der östlichen Küste des rauen, ungezähmten Landes. Der Dunkelspeerstamm hält außerdem ein wachsames Auge auf die benachbarten Echoinseln. Die Trolle haben ihre Loyalität auch auf die anderen Völker der Horde ausgedehnt, doch während sie den mächtigen Tauren ihr volles Vertrauen schenken, sind die Trolle den manipulativen Schergen der Verlassenen gegenüber äußerst misstrauisch, da sie überzeugt sind dass die Untoten nichts als Unglück und schlechtes Mojo über die Horde bringen werden.


    Startwerte:

    Stärke 24
    Beweglichkeit 22
    Ausdauer 23
    Intelligenz 16
    Willenskraft 21



    Spezialeigenschaften:

    Berserker - Aktiv
    Aktivieren wenn "Verwundet", um Geschwindigkeit im Nahkampfand und beim Zaubern um bis zu 30% zu erhöhen - hält 10 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit

    Regeneration - Passiv
    10% Bonus auf Gesundheitsregeneration, 10% im Kampf wirksam

    Wildtierschlächter - Passiv
    5% Schadensbonus gegen Wildtiere

    Wurfwaffenspezialisierung - Passiv
    Trolle erhalten +5 auf ihre Wurfwaffenfertigkeit

    Bogenspezialisierung - Passiv
    Trolle erhalten +5 auf ihre Bogenfertigkeit


    Reittier:

    Raptoren
  • TaurenDatum23.07.2007 20:09
    Thema von Messarian im Forum Rassenforum
    Das Zuhause der gewaltigen Tauren sind die grasbewachsenen Ebenen von Kalimdor. Die Tauren widmen ihr Leben der Anbetung ihrer Naturgöttin, der Erdenmutter, und der Aufrechterhaltung des Gleichgewichts zwischen den Tieren der Wildnis und dem rastlosen Geist der Elemente. Trotz ihrer beeindruckenden Größe und ihrer gewaltigen Stärke leben die sanftmütigen Tauren in ihren Stämmen ein ruhiges und friedfertiges Leben. Wenn allerdings der Zorn der Tauren einmal entfesselt wurde, verwandeln sie sich in unaufhaltsame Kampfmaschinen, die ihre Feinde unter ihren Hufen zu Staub zermalmen. Unter der Führung ihres weisen Häuptlings Cairne Bluthuf schlossen sich die Tauren während der jüngsten Invasion der Brennenden Legion mit den Orcs zusammen, um den Dämonen mit vereinter Kraft die Stirn zu bieten. Da die Tauren in den Orcs wahre Brüder im Geiste gefunden haben, überdauerte das Bündnis der beiden Völker den Krieg; aus dem einstigen Zweckbündnis wurde eine innige Freundschaft, welche die beiden Völker in diesen finsteren Zeiten noch näher zusammenbringt.


    Startwerte:

    Stärke 28
    Beweglichkeit 15
    Ausdauer 24
    Intelligenz 15
    Willenskraft 22


    Spezialeigenschaften:

    Kriegsstampfen - Aktiv
    Aktivieren, um alle Gegner in einem Radius von 5 Metern zu lähmen - hält 2 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit

    Durchhaltevermögen - Passiv
    Maximale Gesundheit um 5% erhöht

    Grüner Daumen - Passiv
    15 Punkte Fertigkeitsbonus auf Kräuterkunde

    Naturwiderstand - Passiv
    Alle Tauren erhalten +10 Naturwiderstand

    Reittier:
    Kodos
  • OrcsDatum23.07.2007 20:07
    Thema von Messarian im Forum Rassenforum
    Die wilden, grünhäutigen Orcs sind eines der zähesten Völker Azeroths. Viele halten die Orcs für brutal und geistlos, und manche gehen sogar so weit zu behaupten, die Orcs würden weder Gnade noch Ehre kennen. Ihre Heimat war die lebensfeindliche Welt namens Draenor, von wo aus sie durch das Dunkle Portal nach Azeroth gelangten. Die Orcs kamen nach Azeroth als blutdurstige Eroberer, doch es war nicht ihr eigener Wille, der sie diesen Krieg anzetteln ließ. Nur die wenigsten wissen um die wahre Geschichte der Orcs. Lange vor ihrer Ankunft in Azeroth pflegten die Orcs eine schamanistische Kultur, und Prinzipien wie Ehre, Loyalität, und Weisheit wurden von den vielen verschiedenen Klans der Orcs als das würdigste Ziel eines jeden Kriegers betrachtet. Doch tragischerweise wurden die einstmals stolzen Klans der Orcs von der Brennenden Legion verführt und in die ruchlosen und barbarischen Kampfmaschinen verwandelt, mit deren Hilfe die Legion Azeroth zu erobern suchte. Doch ein paar Klans gelang es, sich von dem finsteren Einfluss ihrer dämonischen Meister zu befreien und sich gegen ihre Unterdrücker aufzulehnen. Letzten Endes war es die Tapferkeit einiger Orcs wie dem jungen Kriegshäuptling Thrall, dank derer die Brennende Legion besiegt und Azeroth vor der Vernichtung bewahrt werden konnte. Nun sind die Orcs unter Führung ihres Kriegshäuptlings erneut bereit zu den Waffen zu greifen, doch dieses Mal nicht um zu erobern oder zu brandschatzen, sondern um ihr Recht zu verteidigen, ihren Platz in dieser neuen, fremden Welt zu finden.



    Startwerte:

    Stärke 26
    Beweglichkeit 17
    Ausdauer 24
    Intelligenz 17
    Willenskraft 23



    Spezialeigenschaften:

    Kochendes Blut - Aktiv
    Aktivieren, um die Angriffskraft um 6 bis 282 (abhängig von der Charakterstufe) zu erhöhen; verringert allerdings die Effektivität von auf Euch gewirkten Heileffekten um 50% - hält 15 Sekunden lang an - 2 Minuten Abklingzeit

    Zähigkeit - Passiv
    25% Widerstand gegen Betäubungeffekte.

    Befehlsgewalt - Passiv
    Nahkampfschaden der Tiere um 5% erhöht.

    Axtspezialisierung - Passiv
    Orcs erhalten +5 auf ihre Axtfertigkeit.

    Reittier:
    Wölfe
  • NachtelfenDatum23.07.2007 20:04
    Thema von Messarian im Forum Rassenforum
    Die zurückgezogen lebenden Nachtelfen sind das älteste Volk Azeroths. Die unsterblichen Kinder der Nacht waren die ersten, die die geheimnisvollen Künste der Magie erforschten und bereits zehntausend Jahre vor der ersten Invasion der Orcs diese unglaubliche Macht entfesselten. Ihre unbedachte, ja verschwenderische Anwendung von Magie lockte die Brennende Legion nach Azeroth und führte zu einem schrecklichen Krieg zwischen den dämonischen Angreifern und dem Volk der Nachtelfen, der die Welt an den Rand des Abgrunds führte. Zwar gelang es den Nachtelfen mit knapper Not, die Brennende Legion zu vertreiben, doch ihr sagenumwobenes Heimatland wurde von den entfesselten Kräften zerschmettert und versank in den Fluten. In der Folgezeit schotteten sich die Nachtelfen komplett von der Außenwelt ab und zogen sich in die Wälder am Fuße ihres heiligen Berges, Hyjal, zurück, wo sie tausende von Jahren ungestört und in Frieden lebten. Die erneute Invasion durch die Brennende Legion riss die Nachtelfen jedoch aus ihrem friedvollen Schlummer und verwickelte sie erneut in die Angelegenheiten der sterblichen Völker. Die Nachtelfen haben erkannt, dass sie eine Verantwortung für die Gestaltung der Welt haben, und so schmiedeten sie zum ersten Mal in ihrer langen Geschichte eine Allianz mit den anderen Völkern von Azeroth. Das Volk der Nachtelfen zeichnet sich durch ein tief verwurzeltes Ehrgefühl und einen feinen Sinn für Gerechtigkeit aus, aber dennoch mistrauen sie den jüngeren Völkern. Da sie die Nacht bevorzugen und mit Leichtigkeit mit den Schatten verschmelzen können, stoßen die Nachtelfen häufig auf dasselbe Misstrauen, das sie selbst ihren Nachbarn entgegenbringen.



    Startwerte:

    Stärke 20
    Beweglichkeit 25
    Ausdauer 21
    Intelligenz 20
    Willenskraft 20



    Spezialeigenschaften:

    Schattenhaftigkeit - Aktiv
    Außerhalb des Kampfes stillstehen und aktivieren, um verstohlen mit den Schatten zu verschmelzen - hält, bis der Charakter sich bewegt - keine Abklingzeit

    Schnelligkeit - Passiv
    Ausweichwahrscheinlichkeit um 1% erhöht

    Irrwischgeist - Passiv
    Nachtelf wird nach dem Tod zum Irrwisch, der 50% schneller ist (25% schneller als ein normaler Geist)

    Naturwiderstand - Passiv
    Alle Nachtelfen erhalten +10 Naturwiderstand


    Reittier:
    Säbelzahnpanther
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